The legend of Wolves
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 Hiérarchie

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Kementari
Le regard aveugle.
Kementari


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Vos Loups
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MessageSujet: Hiérarchie    Hiérarchie  EmptyMar 12 Mai - 11:01


Hiérarchie des Shynee



Thème Quais de Seine by Saez on Grooveshark


Les meneurs

Les dits «meneurs» sont les membres les plus importants de la meute. En effet, ce sont eux qui prennent les principales décision au sein de cette dernière et qui veillent au bon déroulement de la vie en communauté. On compte parmi eux deux Alphas (souvent un couple amoureux ou un frère et une soeur, mais de nombreuses combinaisons sont possibles), un ou deux Bêta(s) ou autrement dit Bras droit des Alphas, qui sont en général des loups très proches de ces derniers et digne de confiance, mais également 4 Gardes qui sont chargés de la protection de tout ce beau monde.

Alphas: Kementari (♀) & ...

Héritier(s): ...

Lieutenant(s): ... -

Garde(s): ... -  (4 places disponibles)


Les combattants

Les combattants sont les loups les plus puissants de la meute. Tous aptes à se battre en cas de guerre, ils n'occupent cependant pas tous le même poste en temps de paix. En effet, alors que certains doivent surveiller les frontières, d'autres doivent faire de leur mieux pour espionner les meutes voisines. Il existe également ceux qui s'occupent de toute la partie "stratégie" en cas d'attaque ou de "siège". Ils trouvent tous très bien leur place dans la meute et, même si leur quotidien les sépare, ils sont toujours très contents de se retrouver pour des entraînements très intensifs, entre combattants. Ils sont dirigés par des "Chefs" selon leur grade, qui sont eux-même dirigés par d'autres chefs. Une hiérarchie sévère mais indispensable à la bonne organisation de cette partie de la meute.

Chef(s) des combattants: ... - ...

Combattants: ...

Espions: ... - ...

Patrouilleurs: ...

Stratèges: ... (3 places disponibles)


Les utilitaires

Les utilitaires sont ceux qui participent sûrement le plus à la vie en communauté. Ils s'occupent de la chasse, des blessés et des louveteaux. Ils peuvent également s'allier avec les combattants en cas de guerre mais, sauf cas exceptionnel, ça n'arrive que très rarement.

Chef(s) des chasseurs:

Chasseurs: ... -

Soigneurs: ... (3 places disponibles)

Nourrices: ... -


Les autres

Les «autres» sont tous ceux inclassable dans les deux premières catégories. On y retrouve les anciens, âgés de plus de 9 ans, les plus jeunes, âgés de moins d'un an et demi mais également les mentors (au nombre d'un par grade dans la meute) et leurs apprentis.  

Louveteaux: ...

Mentors: ... (6 places disponibles)

Apprentis: ...

Anciens: ...



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